Màn hình dọc quá hẹp cho các game cần tầm nhìn rộng, nên hiện thông báo nhắc xoay máy là cách xử lý phổ biến.
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Mạng chậm khiến ảnh game tải từng phần thay vì hiện ngay.
Ba giây chờ quảng cáo trước khi vào game là mức phổ biến ở nhiều cổng game miễn phí.
Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng. 09-14 Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật. Hộp Game Nhỏ
Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Người chơi web hay đóng tab đột ngột, nên khoảng cách giữa hai lần lưu càng ngắn thì càng ít mất mát.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu. Tải trang một lần là chơi được ngay. Số lần gọi lệnh vẽ quan trọng hơn số điểm ảnh.
Thời lượng mỗi màn nên ngắn vì người chơi web thường chỉ ghé qua vài phút, và một màn kéo dài mười phút sẽ bị bỏ dở giữa chừng. Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Chặn quảng cáo có thể làm game không tải. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game. WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Chế độ ẩn danh xóa sạch dữ liệu khi đóng cửa sổ. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.an toàn tài khoản game giải vô địch game Trung Hoa Xóc đĩa trực tuyến