cờ tướng không cần tải
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
09-14
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
09-14
Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
09-14
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
09-14
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
09-14
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
09-14
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
09-14
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
09-14
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
09-14
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
09-14
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
09-14
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
09-14
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
09-14
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
09-14
Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
09-14
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
09-14
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
09-14
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
09-14
Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
09-14
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
09-14