| • Cổng Giải Trí Xanh | 09-13 |
| • Chơi Là Vui | 09-13 |
| • Trạm Giải Đố | 09-13 |
| • Cổng Trò Chơi Sáng Tạo | 09-13 |
| • Thư Viện Game Mini | 09-13 |
| • Trạm Giải Đố | 09-13 |
| • Trạm Vui Chơi | 09-13 |
| • Đảo Trò Chơi | 09-13 |
| • Trò Chơi Tư Duy | 09-13 |

game nào chơi cùng bạn bè được Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. 09-14 Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Phòng Chơi Trực Tuyến
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.chơi game bao lâu là hợp lý game không tuổi Bầu cua truyền thống