Phố Trò Chơi
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.








Trò chơi
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.Loại chuyên dụng khóa mức âm ở ngưỡng an toàn bằng phần cứng, đáng tin hơn nhiều so với cài đặt phần mềm có thể bị đổi.
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. 09-14 Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Thế Giới Câu Đố
Nhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Nhiều game gắn nhãn giáo dục vẫn có cửa hàng bên trong, và điều đó không phải lúc nào cũng ghi rõ ở phần mô tả.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ. Trẻ cảm thấy đã xong việc nên sẵn sàng rời đi, thay vì bị cắt ngang lúc đang dở.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Trẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm. Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục.game kết bạn Đông Nam Á giải vô địch game Việt Nam học chơi game người mới
Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi.Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.