Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định..
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. 09-14 Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Góc Chơi Cuối Tuần
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.game mạt chược cổ điển mã code ZingPlay game đương đại