














Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.09-14Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.game khám răng Chặt Heo di động video giới thiệu game
