
Vật phẩm này phát huy tác dụng nhất khi màu cần ghép đang phân tán rải rác khắp bảng chứ không nằm thành cụm.

Đá đổi màu ngẫu nhiên sau vài giây có thể phá hỏng chiến thuật ban đầu.

Bốn viên xếp chữ L mạnh hơn bốn viên thẳng hàng.
Đối thủ nhận vật cản khi mình ghép bốn viên. 09-14 Thu thập kim cương thường chỉ là mục tiêu phụ tính điểm thưởng, không bắt buộc để qua màn. Sổ Tay Trò Chơi
Giới hạn lượt đi buộc tính kỹ hơn. Chiếc lược chải thẳng hàng một cột lộn xộn.
Đợi khối rơi gần đáy rồi mới xoay. Chính độ trễ này cho phép tính trước và tránh đặt vật phẩm quan trọng vào vùng dự kiến bị đánh trúng. Không đoán trước được nó sẽ nhả ra gì, nên tránh phụ thuộc vào giếng ước cho các mục tiêu gấp.
Đường kẻ chỉ vị trí rơi giúp người mới canh khối chính xác hơn. Dùng ngay từng viên đặc biệt riêng lẻ bỏ phí phần lớn sức mạnh của chúng, vì hiệu ứng kết hợp mới là thứ quét được diện rộng.
Chạm đủ số đèn lồng trong một màn sẽ mở khóa hiệu ứng trang trí đặc biệt, dù nó không ảnh hưởng đến lối chơi. Không cần ăn điểm trực tiếp lên ô hoa, chỉ cần ăn các ô xung quanh đủ số lần quy định của từng giai đoạn nở. Đặt mục tiêu rõ trước mỗi lượt.
Kéo khối gỗ ra khỏi bàn mà không chạm khối khác đòi hỏi tính trước vài bước, khác hẳn với việc chỉ kéo theo phản xạ. Cầu vồng đôi kích hoạt hai lần liên tiếp. Thạch dưới viên không mất theo viên phía trên.
Vật cản mới sinh ra giữa màn thường xuất hiện ở vùng vừa được dọn trống, nên dọn sạch quá sớm một khu vực không phải lúc nào cũng lợi. Sau khi lồng vỡ vẫn cần thêm một lượt ăn điểm trực tiếp vào mục tiêu bị nhốt bên trong.
Chướng ngại dạng lưới sắt chặn viên phía dưới cho đến khi bị phá.game xúc xắc Đông Nam Á cuộc thi game cách qua màn khó trong game