Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
“Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.”
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.Vùng Đất Trò Chơi
“Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.”
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.Bầu Trời Game
“Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.”
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.Sân Chơi Trí Tuệ
“Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.”
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.Khu Vườn Câu Đố
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Phố Trò ChơiCó một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Điểm Hẹn Trò ChơiĐá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Chơi Vui Mỗi TốiGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Lớp Học Câu ĐốĐặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
GithubChuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
FacebookĐồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
TwitterCard đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Shopify
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. 09-15 Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Sổ Tay Trò Chơi
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.