Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. 09-14 Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương. Xưởng Game Mini
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.game có giấy phép web game mượt Windows bộ phận game Việt