game dlc
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-14 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Lối Vào Trò Chơi
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
nền tảng Phỏm đáng tin nhiều nhất
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
phần thưởng lớn B52 Club
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.game làm phim hoạt hình game nhanh PC game di động iWin