Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chơi Là Vui
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Khu Vườn Câu Đố
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.