
Trò Chơi Thông Minh Câu đố dân gian như đố chữ Hán Nôm cũng được chuyển thể thành game giải trí trên điện thoại.
Lối đi tưởng chừng bí ở tầng này có thể mở ra ở tầng khác, ghi nhớ thang máy đã dùng giúp tránh lặp đường cũ.
Hình vuông ẩn trong lưới gồm cả cỡ hai và ba ô. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chín đồng xu tìm đồng giả cần ba lần cân.
Lớp Học Câu Đố
Trò nối điểm không nhấc bút bị giới hạn bởi số đỉnh có số nét lẻ, đúng cùng một điều kiện với bài toán đi qua mọi cây cầu.
Kết quả phép cộng dài hơn số hạng là dấu hiệu chắc chắn có nhớ, dùng dấu hiệu này khoanh vùng chữ số đầu rất nhanh.
09-14Sắp theo kích cỡ trước rồi mới ghép màu.
09-13Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh.
09-11Bài toán qua sông chở sói, dê và bắp cải là câu đố logic cổ điển được nhiều game mô phỏng lại theo cách khác nhau.
Luật không lặp áp dụng cho từng vòng và từng lát cắt hình quạt, không còn khái niệm hàng và cột như bảng vuông.
Điểm khác với Sudoku là Kakuro cấm lặp trong phạm vi cụm, còn Sudoku chỉ cấm lặp theo hàng và cột.
Sai một nếp gấp là toàn bộ hình mẫu lệch theo, khác với vẽ sai còn tẩy đi làm lại được.
Khối nhẹ đặt dưới khối nặng gần như chắc chắn sập. 09-14 Tìm hình lạc nhóm nên bắt đầu từ việc đếm cạnh, để dành so sánh góc xoay cho vòng kiểm tra sau cùng. Sân Chơi Trí Tuệ
Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất. Khi bảng có rất ít số cho sẵn, các ký hiệu bất đẳng thức mới là manh mối mạnh nhất chứ không phải số điền trước.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng. Nhiều người bỏ qua bước quan sát tổng thể bảng chơi, lao vào giải từng ô lẻ nên mất nhiều thời gian hơn cần thiết. Người mới nên bắt đầu từ màn dễ.
Domino phủ bàn cờ không được chồng nhau. Bấm sai ô có thể lộ bom trong game dò mìn.
Trước khi bấm ô nghi ngờ, hãy đếm số xung quanh để loại trừ khả năng có bom. Kenken gắn phép tính vào từng cụm ô. Sudoku tam giác chia bảng thành cụm tam giác.
Phép cộng thay số bằng chữ cái phải suy từ cột có nhớ, bỏ qua ràng buộc chữ số đầu khác không sẽ ra nhiều đáp án giả. Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích. Ghép các mảnh bản đồ rời rạc thành một tấm bản đồ hoàn chỉnh rèn khả năng tưởng tượng không gian, đặc biệt hữu ích cho người mới học đọc bản đồ thật.
Mỗi lượt trong Sokoban cổ điển chỉ đẩy được đúng một hộp đứng ngay trước mặt nhân vật.game Tết Việt Nam game chạy đua với thời gian game bóng chuyền