11
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
11
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
11
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
11
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
01
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới. 09-15 Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất. Hộp Game Nhỏ
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.game Windows MEmu game tin cậy game hành động Trung Hoa