
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Xem thêm







Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. 09-14 Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Thế Giới Câu Đố
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.Liêng ăn tiền Sâm Lốc ngoại tuyến mô hình nhỏ game