Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Trò Chơi Tư Duy
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.

Túi Game Nhỏ


Trạm Game Nhanh


TOP