Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-14 Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Điểm Hẹn Trò Chơi
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.game không thể chạm tới game trẻ em miễn phí nền tảng Sâm Lốc an toàn nhất