Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.





Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. 09-14 Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Suối Nguồn Giải Trí
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.Phỏm nhiều người game thử thách bản thân game cứu hỏa