Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Lớp Học Câu Đố
Sep 27, 2018
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. phiếu quà iWin
August 16, 2018
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. game web Puffin
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. lỗi âm thanh trong game
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. 09-14 Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Ngày Mới Chơi Game
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.Bầu cua Twin sản phẩm KingFun game vẽ một nét không nhấc bút
Thế Giới Câu Đố