11
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
11
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
11
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
11
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
01
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. 09-15 Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Vùng Đất Trò Chơi
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.huy chương game trò chơi phòng thủ Liêng ngoại tuyến