Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Cổng Game Gia Đình
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.

Phòng Chơi Trực Tuyến


Giờ Nghỉ Vui Vẻ


TOP