Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-15 Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Sổ Tay Trò Chơi
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.game kiên cố phiếu quà game Mậu Binh web