Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-14 Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Hộp Game Nhỏ
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.game Mahjong Đông Nam Á game cờ lật hai đầu game lợi thế web