11
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
11
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
11
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
11
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
01
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. 09-14 Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Thư Viện Game Mini
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Đu dây thừng qua vực là thử thách. Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.game vip Rikvip đổi thưởng 789 Club game giáo dục hay nhất