Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. 09-15 Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.cách vào cua trong game đua xe logo ZingPlay video nhân vật game