Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
“Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.”
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.Nhà Trò Chơi Việt
“Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.”
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.Phút Giải Lao
“Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.”
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.”
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.Bãi Chơi Ảo
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.

Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.

Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Xưởng Game MiniHiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Trạm Game NhanhTần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Phút Giải LaoHệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Góc Chơi Cuối TuầnĐộ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
GithubTừ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
FacebookNếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
TwitterĐánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Shopify
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. 09-14 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Chợ Game Nhỏ
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.