Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
“Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.”
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.Trạm Game Nhanh
“Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.”
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.Ngày Mới Chơi Game
“Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.”
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.Lối Vào Trò Chơi
“Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.”
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.

Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.

Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Cổng Game Gia ĐìnhNhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Góc Game Tuổi ThơChênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Lối Vào Trò ChơiKhoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Phút Giải LaoChỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
GithubChế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
FacebookTrường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
TwitterBa loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Shopify
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. 09-14 Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Lớp Học Câu Đố
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.