Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.

Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.

Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.

Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. 09-15 Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đảo Trò Chơi
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.game chơi chung phòng game RTS Trung Hoa bảng xếp hạng ZingPlay