game miễn tổn thương
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
09-14
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
09-14
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
09-14
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
09-14
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
09-14
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
09-14
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
09-14
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
09-14
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-14
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
09-14
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
09-14
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
09-14
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-14
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
09-14
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
09-14
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
09-14
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
09-14
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
09-14
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
09-14
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
09-14