Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Khen ngợi bằng âm thanh tạo động lực.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ.
Cho phép trẻ chọn nhân vật ngay từ đầu.
Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Nút đóng nhỏ ở góc nằm ngoài khả năng thao tác chính xác của trẻ nhỏ, dẫn đến việc mở trình duyệt ngoài ý muốn.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
+56 789 5679
Chủ đề phương tiện giao thông được nhiều trẻ nhỏ chọn.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể.
Ba độ tuổi phân chia phổ biến của game trẻ em là dưới ba, ba đến sáu và sáu đến mười tuổi. 09-15 Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình. Vui Cùng Trò Chơi
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Không nên để thú cưng ảo chết.
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều. Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng. Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Học chữ cái nên gắn với âm thanh phát ra.
Nên chọn phiên bản trả phí nếu game có nhiều quảng cáo. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn. Trò nhảy theo nhịp kết hợp vận động với âm nhạc.