Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng..
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. 09-15 Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Góc Chơi Cuối Tuần
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Túi đồ có giới hạn số ô. Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.mẹo giải sudoku nhanh game di động hợp pháp quà tặng cao thủ