Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. 09-14 Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Vui Cùng Trò Chơi
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được. Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.Sâm Lốc iWin Tứ Sắc ngoại tuyến game được chơi nhiều nhất