tải cài game
Quân cờ đam tới hàng cuối được phong vua.
Trò đối kháng có bảng khung hình công khai cho người chơi tra cứu.
09-14
Gạch tường trên cùng bảng vô tình cản lối đi của nhau, đặc biệt ở màn hẹp có ít khoảng trống di chuyển.
Đấu vật tay đôi nhấn phím liên tục để đẩy đối phương ra khỏi vòng.
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
09-14
Luân phiên vai trò tấn công và phòng thủ giữ trận đấu cân bằng.
Thế bí mà vua không bị chiếu cũng tính là hòa ở cờ vua, đây là điểm nhiều người mới nhầm thành thua cho bên bị vây.
Càng cố gỡ càng mắc thêm lỗi cơ bản, nên dừng lại vài ván thường hiệu quả hơn là đấu tiếp trong trạng thái mất bình tĩnh.
09-14
Không đủ thời gian tính sâu nên trực giác và các thế cờ đã thuộc lòng trở nên quan trọng hơn khả năng tính toán.
Bốc thăm để chọn người đi trước.
Không phải game hai người nào cũng đối kháng.
09-14
Hết giờ là thua bất kể thế cờ đang tốt hay xấu, nên quản lý thời gian là một kỹ năng tách biệt với khả năng tính nước.
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
09-14
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Chấp thời gian dễ điều chỉnh hơn chấp quân.
Một người vẽ, một người đoán chữ, theo lượt.
09-14
Bị dồn vào góc sân là thế bất lợi nặng.
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
Luật này biến cột trống thành một mối đe dọa vô hình, nhiều thế thắng cờ tướng dựa hẳn vào việc mở cột giữa đúng lúc.
09-14
Chuỗi đòn liên hoàn không cho đối thủ cơ hội chen ngang.
Góc bàn cờ vây dễ chiếm đất hơn giữa bàn.
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
09-14
Một người mắc lỗi là cả hai cùng chịu hậu quả, cơ chế này buộc hai bên phải thống nhất nhịp độ thay vì ai nấy tự chơi.
Cầu lông ảo tính điểm cả khi không phải bên giao.
Ván cờ có thể tạm dừng, trận thời gian thực thì không.
09-14
Nhiều người chơi giỏi lên nhờ đấu liên tiếp với cùng một đối thủ, vì mỗi ván đều là cơ hội sửa lại lỗi vừa mắc.
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
Xếp hạt giống tránh cho hai người mạnh gặp nhau sớm.
09-14
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ.
Kỹ thuật đỡ chuẩn đòi hỏi bấm ngay khoảnh khắc đòn chạm người, đổi lại cho phép phản công ngay lập tức mà không mất máu.
09-14
Chia sẻ một bàn phím buộc hai người ngồi sát nhau, mỗi bên phụ trách một cụm phím riêng biệt để tránh bấm nhầm phím của nhau.
Đoán nước đi tiếp theo của đối thủ quan trọng hơn tốc độ tay trong game cờ.
09-14
Người chơi giỏi liên tục điều chỉnh cự ly thay vì tấn công liên tục, vì đứng đúng chỗ đã là một nửa của việc thắng đòn.
Địa hình nhiều chướng ngại khiến trận đấu khó đoán hơn sân trống.
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
09-14
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
09-14
Đấu cờ tướng qua mạng cho phép chơi từ hai nơi cách xa, không cần ngồi chung một bàn như trước.
Không cần internet, nhiều game hai người vẫn chạy offline trên cùng một thiết bị duy nhất.
09-14
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Cả hai bên đều chưa biết thói quen của nhau, nên kết quả ván mở màn ít phản ánh chênh lệch trình độ thực sự.
09-14
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
Xúc xắc đưa yếu tố may rủi vào trận đấu.
09-14
Nếu có nước ăn thì phải ăn, luật này biến việc đưa quân ra làm mồi thành đòn dụ rất mạnh trong cờ đam.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
09-14
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
09-14
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Một giây lưỡng lự đủ để đối thủ áp sát và giành thế chủ động, nên quyết định sai vẫn hơn là không quyết định gì.
09-14