Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. 09-15 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Nhà Game Nhỏ
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.game miễn phí Sunwin game tối thượng game đã kiểm toán