Sâm Lốc Sunwin
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
09-14
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
09-14
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
09-14
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
09-14
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
09-14
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
09-14
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-14
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
09-14
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-14
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
09-14
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
09-14
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
09-14
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
09-14
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
09-14
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-14
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
09-14
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
09-14
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-14
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
09-14
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
09-14