Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Mác giáo dục không đảm bảo hợp lứa tuổi.
Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Yêu cầu làm hai việc cùng lúc vượt quá khả năng tập trung của lứa tuổi này, và kết quả là trẻ không làm được việc nào.
Ba yếu tố cha mẹ nên xem trước khi chọn game là nội dung, quảng cáo và thời lượng chơi.
Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Một nhiệm vụ mỗi lúc là đủ với trẻ nhỏ. Bảng Trò Chơi Vui
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua. Góc Chơi Cuối Tuần
Trò nấu ăn giả rèn thứ tự các bước. 09-14 Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu. Khu Vườn Câu Đố
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên. Bảng xếp hạng công khai tạo áp lực không phù hợp với lứa tuổi, và trẻ đứng cuối có thể mất hứng thú hoàn toàn.
Không nên có tiếng động lớn bất ngờ. Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau. Cho ăn và dọn dẹp theo lịch tạo thói quen, dù cần nhắc rằng đây chỉ là mô phỏng chứ không thay được vật nuôi thật.
Xem thụ động khác hẳn với chơi tương tác, và cả hai lại khác với việc cùng người lớn khám phá một nội dung. Khả năng tập trung ở lứa tuổi này ngắn, nên một nhiệm vụ hoàn thành trong khoảng đó cho trẻ cảm giác thành công liên tục.
Học hình tròn, vuông, tam giác qua trò ghép hình đơn giản. Trò xây dựng cho trẻ thấy kết quả của lựa chọn. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được.
Trẻ nhỏ thao tác bằng cả bàn tay chứ không phải đầu ngón. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Phụ huynh vẫn nên tự chơi thử vài phút, vì mức độ phù hợp còn tùy vào từng trẻ cụ thể.
Ba bài học đơn giản về hình dạng, màu sắc và con số thường xuất hiện đầu game giáo dục. Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.game trốn thoát khỏi phòng game chính thức iOS game quản lý Đông Nam Á