Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. 09-14 Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Sân Chơi Trí Tuệ
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.game VNG mạng game sản phẩm Roy Vin Club