Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Xem thêmMàn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. 09-15 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Khu Vườn Câu Đố
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.khuyến mãi Vinagames game bài chắn cạ game đáng tin