Thời gian hạ gục tính theo sát thương nhân tốc độ bắn. 09-14 Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Thư Viện Game Mini
Mang hai khẩu cùng tầm bắn khiến bị khắc chế hoàn toàn ở khoảng cách còn lại, phân vai rõ mới bù được điểm yếu cho nhau. Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí.
Ba lần bắn trượt liên tiếp thường khiến vị trí bị lộ với đối thủ gần đó. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh. Đường đạn hiển thị giúp địch lần ngược về vị trí.
Đạn xuyên gỗ nhưng không xuyên bê tông. Tiếng bước chân lộ vị trí rõ hơn tiếng súng.
Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Tay cầm giảm giật dọc, báng giảm giật ngang.
Vài viên đầu tiên tản rộng do nòng chưa ổn định, nên loạt bắn dài chỉ hiệu quả khi giữ mục tiêu trong tầm liên tục. Băng đạn lớn nạp lâu hơn băng tiêu chuẩn. Chờ họ hết thanh thể lực rồi mới bắn dễ hơn cố ngắm vào mục tiêu đang nhảy, vì lúc kiệt sức chuyển động trở lại bình thường.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài. Súng bắn từng phát mạnh buộc phải trúng ngay lần đầu, trượt một phát là đủ thời gian cho địch phản công.
Đạn nổ chậm cho phép đối thủ có thời gian né trước khi phát nổ thực sự.nhận thức cao thủ thường gặp ứng dụng PC game được chứng nhận iOS