11
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
11
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
11
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
11
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
01
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. 09-15 Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đảo Trò Chơi
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.game canh thời gian game hợp pháp PC theo dõi game