- 09-14
- 09-14
-
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. game mobile không cần mạng
09-14 -
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. game mobile không cần mạng
09-14 - 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. game mobile không cần mạng
09-14Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. game mobile không cần mạng
09-14
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu.
Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.09-14Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển. Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.quỹ dự trữ game thương hiệu Big79 game tin cậy