Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
checkout theNước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
checkout theDùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. 09-15 Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Chơi Vui Mỗi Tối
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.game hai người chơi game xây nhà game trực tuyến rts
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.