-
Góc Chơi Cuối Tuần
Founder
-
Hành Tinh Câu Đố
Designer
-
Túi Game Nhỏ
Designer
-
Trạm Dừng Giải Trí
Designer
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
game miễn phí B52 ClubCard đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
cộng đồng game thủFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
+(010) 221 918 811
© Rừng Câu Đố Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi Cổng Trò Chơi Sáng TạoMiền Trò Chơi
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. 09-15 Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Thư Viện Game Mini
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.