Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Bãi Chơi Ảo


Bãi Chơi Ảo


TOP