Xoay và thử vị trí giúp trẻ hình dung được vật thể trong không gian, kỹ năng nền cho toán học về sau.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số.
Áp lực thời gian gây căng thẳng mà không mang lại giá trị học tập nào ở lứa tuổi chưa hiểu khái niệm tốc độ.
Sắp xếp theo thứ tự rèn tư duy logic sớm.
Trẻ hay chạm bừa nên hai nút gần nhau dẫn đến thoát nhầm giữa chừng, gây khó chịu cho cả trẻ lẫn người lớn ngồi cạnh.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.
Quảng cáo toàn màn hình rất dễ bị trẻ chạm nhầm.Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen. Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng. Không nên để thú cưng ảo chết.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn. 09-14 Trẻ dễ bị phân tâm nên lời nhắc nhẹ nhàng giúp quay lại nhiệm vụ, nhưng nhắc quá dồn dập lại gây áp lực. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Trẻ nhỏ thường nhấc tay quá sớm nên cơ chế này hay thất bại, chạm hai lần liên tiếp là lựa chọn thay thế dễ hơn. Học đếm số qua trò chơi ghép hình con vật là cách phổ biến ở game giáo dục sớm.
Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng. Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Cài đặt ngôn ngữ quan trọng nếu trẻ đang học tiếng Việt qua game. Ánh sáng màn hình ảnh hưởng đến nhịp sinh học, và trạng thái hưng phấn sau khi chơi khiến trẻ khó đi vào giấc ngủ. Hệ thống tự điều chỉnh dựa trên kết quả gần nhất giữ cho trò chơi luôn vừa sức, không quá dễ mà cũng không nản.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Khóa vùng cài đặt bằng thao tác người lớn mới làm được. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Bàn tay chỉ đường hiệu quả hơn mũi tên.game người mới hàng đầu cập nhật game game đã xác minh web