Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. 09-14 Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Chơi Vui Mỗi Tối
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.game cao thủ bậc thầy game không cần suy nghĩ nhiều thử thách game