Đạn xuyên giáp gây sát thương giảm khi bắn qua nhiều lớp vật cản liên tiếp.
Nhân vật ôm súng bên vai phải phải lộ nhiều thân hơn khi nghiêng sang phải, nên cùng một vật cản lại không đối xứng.
Tư thế nằm ổn định nhất nhưng đổi hướng rất chậm, chỉ hợp khi giữ một hướng ngắm cố định trong thời gian dài.
Đạn rơi xuyên qua sàn mỏng ở tầng trên.
Chạy zíc zắc chỉ hiệu quả với đối thủ ngắm kém.
Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Đổi vị trí sau mỗi lần hạ được đối thủ. 09-15 Tốc độ di chuyển làm chùm đạn tản rộng ở phần lớn game, dừng lại nửa giây trước khi bóp cò thường đáng giá. Kênh Game Rảnh
Độ giật khác nhau giữa các loại súng. Bắn trúng đầu xa cần quen độ giật.
Khi băng đạn cạn giữa lúc giao tranh gần, chuyển sang súng phụ thường nhanh hơn đứng yên nạp đạn. Ba loại đạn khác nhau cho cùng một khẩu súng thay đổi hẳn cách sử dụng vũ khí đó. Bị hạ chưa phải là hết nếu đồng đội đến kịp, nên rút về gần đội hình khi máu thấp có giá trị hơn cố đổi mạng.
Bắn tỉa sát thương cao, nạp chậm. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Đi vòng ra sau người cầm khiên là cách duy nhất, bắn thẳng vào khiên chỉ tốn đạn và tự lộ vị trí của mình. Sống sót đến cuối cũng là thắng ở một số chế độ, không cần hạ hết đối thủ. Nhìn thẳng vào tâm màn hình khi rẽ góc.
Thùng dầu và bình gas là mục tiêu dễ bắn hơn người rất nhiều, đứng cạnh chúng là tự cho đối thủ một mục tiêu lớn. Bắn vào chân làm chậm mục tiêu ở một số bản. Quay lưng và nhìn xuống đất khi thấy nó rơi gần giảm được phần lớn hiệu ứng, thay vì cố chạy ra khỏi bán kính.
Hiệu ứng bỏng thường bị hủy khi mục tiêu chạm nước. Bị choáng thì nấp ngay.
Vũ khí mạnh chưa chắc hợp mọi lúc.tối ưu game web Tiến Lên html5 game một người chơi hay nhất