Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Vui Cùng Trò Chơi Rừng Câu Đố Nhà Trò Chơi Việt
Đảo Trò Chơi
$ 89.99/ 1 Years
game di động iOS
$ 89.99/ 1 Years
game suy luận logic
$ 89.99/ 1 Years
game chơi bằng cảm ứng
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. 09-14 Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Trò Chơi Rảnh Rỗi
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.game Việt kinh dị game đã kiểm thử video phân tích game